Vous pouvez faire tourner votre propre serveur de jeu sur un VPS KVM Wolkra à Francfort : vous obtenez un accès root, un trafic non mesuré et un emplacement au centre de l'Europe, et vous installez vous-même le logiciel de serveur dédié du jeu.
Cette page explique ce qui fonctionne bien, comment dimensionner un serveur et ce que nous ne promettons pas.
Ce que vous obtenez pour un serveur de jeu
- Une machine virtuelle KVM complète avec accès root et son propre noyau : logiciels serveur et outils s'installent comme sur n'importe quelle machine Linux.
- Un trafic non mesuré avec usage raisonnable. Le trafic des joueurs, les téléchargements de mods et les transferts de cartes n'entraînent aucun frais au GB.
- Des ports jusqu'à 10 Gbit/s, partagés. Largement suffisant pour le trafic de jeu, généralement fait de petits paquets envoyés de nombreuses fois par seconde.
- Le centre de l'Europe. Francfort offre une faible latence dans toute l'Europe depuis le centre de l'Europe, idéal pour des groupes de joueurs répartis dans plusieurs pays.
- Facturation à l'heure. Faites tourner un serveur pour un événement le temps d'un week-end et payez les heures pendant lesquelles il a existé.
Ce que nous ne promettons pas
- Aucune garantie propre à un jeu. Nous ne testons ni ne cautionnons de jeux en particulier, et nous ne pouvons pas promettre les performances d'un jeu donné. Elles dépendent du logiciel serveur du jeu, des mods et du nombre de joueurs.
- Pas de protection DDoS. Nous n'appliquons aucun filtrage DDoS aux serveurs. Si votre communauté est une cible probable, prévoyez-le vous-même.
- Linux uniquement. Les serveurs de jeu qui nécessitent Windows ne sont pas compatibles avec nos images.
- Usage raisonnable. Le trafic est non mesuré, mais les serveurs qui imposent une charge inhabituelle à la plateforme peuvent être limités en vertu de la politique d'utilisation acceptable.
Dimensionner un serveur de jeu
Les serveurs de jeu varient beaucoup. Beaucoup exécutent la logique du jeu sur un ou deux threads : la vitesse par cœur compte alors davantage que le nombre de cœurs. La mémoire nécessaire augmente avec le nombre de joueurs, la taille du monde et les mods.
Optimisé CPU
Plus de vCPU par GB pour les builds, le calcul et les API très sollicitées.
| Offre | vCPU | RAM | Disque | Trafic | À l'heure | Plafond mensuel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | 2 | 2 GB | 30 GB | Non mesuré | €0.0112 | €6.99 |
| C2 | 4 | 4 GB | 40 GB | Non mesuré | €0.0224 | €13.99 |
| C3 | 8 | 8 GB | 70 GB | Non mesuré | €0.0432 | €26.99 |
- Petits serveurs privés entre amis : une offre Standard (s) avec 2 à 4 GB de mémoire suffit souvent.
- Jeux limités par le CPU ou serveurs plus fréquentés : une offre optimisée CPU (c).
- Grands mondes ou gros packs de mods : une offre optimisée mémoire (m).
Partez de la configuration requise publiée par le jeu, surveillez le graphique CPU dans la console pendant une vraie session et montez en gamme si nécessaire. Le disque peut grandir avec l'offre, mais pas rétrécir.
Installer un serveur
- Créez un serveur à partir d'une image Linux, comme Ubuntu ou Debian. Voir systèmes d'exploitation.
- Ajoutez votre clé SSH et appliquez les mises à jour. Voir premiers pas sur un nouveau VPS.
- Créez un utilisateur dédié au serveur de jeu au lieu de le faire tourner en root.
- Installez le logiciel serveur avec les outils officiels du jeu, ou exécutez-le dans un conteneur avec l'application Docker. De nombreuses images communautaires existent pour les serveurs dédiés populaires.
- Ouvrez les ports du jeu dans un pare-feu Wolkra gratuit. N'ouvrez que les ports TCP et UDP dont le jeu a besoin, plus SSH.
- Faites-le tourner comme un service avec systemd ou la politique de redémarrage de Docker, pour qu'il revienne après un redémarrage.
Sauvegardes de parties et mondes
Gardez parties sauvegardées, mondes et configurations sur un volume de stockage en bloc : ils survivent à une réinstallation et peuvent passer sur un serveur plus gros. Activez les sauvegardes quotidiennes pour 20 % du prix du serveur, avec 7 points de restauration, et créez un instantané avant de mettre à jour le jeu ou les mods.
Une adresse stable
Donnez aux joueurs un nom de domaine plutôt qu'une adresse brute, et utilisez une IP flottante si vous risquez de déplacer le serveur. Les joueurs conservent alors la même adresse quand vous passez sur une nouvelle machine.
Plusieurs serveurs et communautés
- Faites tourner un lobby ou un site sur un serveur et les instances de jeu sur d'autres, le tout dans un réseau privé.
- Utilisez des groupes de placement pour garder les instances sur des hôtes différents.
- Donnez accès aux administrateurs via les équipes et projets, avec des rôles qui limitent qui peut supprimer des serveurs.
- Faites tourner un VPN WireGuard pour que les panneaux d'administration et les ports RCON ne soient jamais publics.
Économiser entre deux sessions
La facturation étant à l'heure, un serveur qui ne tourne que le week-end n'a pas besoin d'exister toute la semaine :
- Après une session, créez un instantané.
- Supprimez le serveur.
- Avant la session suivante, créez un nouveau serveur à partir de l'instantané.
Les instantanés sont facturés au GB. Une IP flottante permet de conserver la même adresse d'une reconstruction à l'autre.
Pourquoi héberger votre serveur de jeu chez Wolkra
- Trafic non mesuré, pas de facture de bande passante. Voir bande passante non mesurée.
- Virtualisation KVM avec un contrôle total. Voir VPS KVM.
- L'Allemagne, au centre de l'Europe. Voir VPS Francfort.
- Prépayé, sans engagement, par carte ou en crypto. Voir VPS payable en crypto.
Lancez votre serveur de jeu
Créez un compte, ajoutez du solde et lancez un serveur Linux à Francfort pour votre communauté.
Questions fréquentes
Quels jeux puis-je héberger sur un VPS Wolkra ?
Tout jeu dont le logiciel de serveur dédié tourne sous Linux, ou dans un conteneur sous Linux, peut fonctionner sur un VPS KVM. Vérifiez la configuration requise par le serveur du jeu avant de choisir une offre.
Le trafic des jeux est-il mesuré ?
Non. Le trafic est non mesuré sur toutes les offres, avec une politique d'usage raisonnable. Les ports vont jusqu'à 10 Gbit/s, partagés.
Incluez-vous une protection DDoS pour les serveurs de jeu ?
Non. Nous ne proposons pas de protection DDoS pour les serveurs. Cloudflare protège uniquement notre propre site et notre console.
Puis-je faire tourner des serveurs de jeu Windows ?
Nos images sont Linux (Ubuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky Linux, CentOS Stream, Fedora) et MikroTik CHR. Les jeux qui nécessitent un serveur Windows ne conviennent pas.
Puis-je n'allumer le serveur que pour les soirées de jeu ?
La facturation se fait par heure entamée. Créez un instantané du serveur et supprimez-le après une session, puis recréez-le depuis l'instantané : entre-temps, vous payez essentiellement le stockage de l'instantané.